

Last Breath:自分の場に3/3のZombieを召喚する。


自分の場にArcane系のUnitが召喚されたとき相手の場の最も攻撃力の高いUnitの攻撃力を-1する。


対象1体の攻撃力を-5する。


このターンUnit1体にUnblockableを付与する。


Infiltrat:このカードのコピーを手札に加える。


自分の場のUnit1体を破壊して、カードを2枚ドローする。


Active 1:このターン攻撃力5以下のUnit1体にUnblockableを付与する。


Lifelink


バニラ


Unit1体に3点ダメージを与える。そのターンに対象のUnitが破壊された場合、3/3のゾンビを自分の場に召喚する。


このターン全てのUnitは攻撃力が0になる。


Active 2:このUnitを破壊し、自プレイヤーを10回復する。


攻撃力6以下のUnit1体を破壊する。


自分の手札とデッキの全てのPowerカードのコストを1減少させる。


このカードの次に使用したPowerカードのコピーをターン終了時に手札に加える(コピーされたカードのコストは1)。


体力または攻撃力が自分の最大エネルギー以下の対象1体を破壊する。(相手プレイヤーも含む)。


Can’t Block Last Breath:カードを2枚ドローする。


Infiltrate:このターン攻撃力を+4する。


Active 1:このターンUnit1体の攻撃力を-3する。


このカードからダメージを受けたUnitは破壊される。


自分のPowerカードのコストを1減少させる。


Flying, Lifelink


自分の手札を全て捨てる。その後、捨てたカードの数+1枚をドローする。


Summon:自分の墓地にある全てのUnceansing Golemを手札に戻す。


最大エネルギーが1増加。相手の場の全てのUnitの攻撃力を-1する。


相手の手札の全てのカードのコスが1増加する。


ターン終了時まで相手の場のUnit1体のコントロールを得る。


このカードはダメージを受けていないときCan’t Attackになる。


相手がPowerカードを使用する度に自分の場に3/3のZombieを召喚する。


相手の場の最も攻撃力の弱いUnitを破壊し、破壊したUnitの攻撃力と同じ値を自プレイヤーは回復する。


バニラ


Armor 4


Active 2:自分の場のUnit1体を破壊することで、相手プレイヤーに4点ダメージを与え、自プレイヤーは4回復する。


自分の場の全てのUnitはFlyingを持つ。


自分の場の全てのZombieは+1/+1される。また、ターンの開始時に3/3のZombie1体を自分の場に召喚する。


Powerカードを2枚ドローする。


Flying


自分の場のCONSTRUCTが破壊される度に、相手の手札の最もコストの低いカードのコストが2増加する。


お互いの場が3/3のZombieでいっぱいになるようにZombieが召喚される。


Unblockable


Flying, Evade


ターンの開始時にカードを1枚ドローする。


Can’t Block Last Breath:3/3のZombieを2体召喚する。


Evade 自分がPowerカードを使う度に、そのカードのコピーを手札に加える。ただし、一度コピーしたカードはコピーできない。


Unit1体を破壊する。


攻撃力が7以下の全てのUnitを破壊する。


自分の墓地のUnit1体を自分の場に召喚する。


Unit1体を破壊し、そのUnitと同名のカードを全て破壊する。


バニラ


相手の場にUnitが召喚される度に、カードを1枚ドローする。


ドローした全てのカードのコストが1になる。


Evade Arcane系のカードを使用する度にこのカードのコストが1減少する。


相手の場の攻撃力9以下のUnit1体のコントロールを得る。


Active 2:このターンFlyingを持つ。


Flying Summon and Last Breath:このターン相手の場の全てのUnitの攻撃力を-5する。


Flying このUnitの召喚時および相手Unitが破壊される度に、自分の場に3/3のZombieを召喚する。


Lifelink


Active 3:相手の場の最も攻撃力の低いUnitのコントロールを奪う。


Evade 相手の場のUnitが破壊される度に、そのUnitはこちらの場に召喚される。


Unit1体をコピーし、場に召喚する。


1点×4回のランダムダメージを相手に与える(顔面含む)。


Active 2:GOBLIN FIREWORKS、TEDDY BOMB、BOMBのどれか1枚を手札に加える。


自分のデッキのランダムなGOBLIN3枚をデッキの一番上に移動させ、それらのカードを+2/+2する。


Summon:Goblin Rabbleを1体召喚する。


Unit1体の攻撃と体力を入れ替える。その後、カードを1枚ドロー。


Can’t Block


Initiative:+2/0


自分の場にChaos系のUnitを出す度に相手の一番多くダメージを受けているUnitに1点。


相手プレイヤーに3点ダメージ。その後、相手のデッキから1枚ドロー。


Unit1体に3点ダメージ。また、そのUnitはこのターン必ず攻撃しなければならない。


Last Breath:相手プレイヤーに3点ダメージ。


このターンだけ4エネルギー増える。


Frenzy


Summon:相手に全体1点ダメージ(顔面含む)


Active 2:対象のUnit1体の攻撃力を+4


手札を1枚ランダムに捨てて、2枚ドロー。


このカード以外の自分のUnitが攻撃するときに、そのUnitの攻撃力を+2する。


Initiative:+3/0


Flying


対象に6点ダメージ(顔面可)。


対象のUnit以外をStunする。


相手のUnitの数だけ2→3→4…と増加していくダメージをランダムに与える(相手プレイヤー含む)。


ターン終了時に相手の手札に爆弾を送り込む。


このターンはコンバットを2回行う。


Summon:このターンの最大エネルギーよりも低いコストのCONSTRUCTをランダムに召喚する。


自分のデッキの攻撃力10以上の全てのUnitのコストが2減少し、さらにそれらのUnitはデッキの中で6枚上に移動する。


最大エネルギーが1増加。ランダムな相手Unit1体をスタンさせる。


自分の場のUnit全てがこのターン攻撃力+4


自分の場のCONSTRUCTが死んだとき自分のデッキからCONSTRUCTをドローする。また、自分の場のCONSTRUCTは攻撃力+2。


Active 1:相手プレイヤーに3点ダメージ。さらに、相手のデッキに0コス1/1のUnitを1枚混ぜる。


Flying Active 1:対象のUnit1体に2点ダメージ。


Summon:自分の墓地から一番攻撃力の高いCONSTRUCTを手札に加える。


Summon:Goblin Warbandを1体召喚する。


バニラ


Frenzy Summon:全てのUnitに2点ダメージ。


全てのUnitとプレイヤーに6点ダメージ。


バニラ


このターン対象のUnit1体にOverrunを付与し、攻撃力を+10する。


Summon:自分の手札の最もコストの高いUnitのコストを2減少させる。


Overrun 自分のCONSTRUCTが死ぬ度に、そのUnitのコスト分(X)だけ+X/+Xされる。


Summon:ランダムな相手1体に6点ダメージ(顔面含む)。


ターン終了時まで自分の手札の中の最も攻撃力の高いUnitを場に召喚する。


Flying 自分のCONSTRUCTが死んだとき相手プレイヤーに4点ダメージを与える。


Attack:攻撃力+2 Last Breath:相手プレイヤーにこのUnitの攻撃力分のダメージを与える。


First Strike 常にInitiativeを獲得する。


対象のUnit1体を1/1のDuckに変える。


ランダムに相手のUnit1体のコントロールを奪う。


Summon:ランダムな相手Unit1体を2ターンスタンする。


対象のUnit1体に8点ダメージを与え、そのUnitがいる側の他のUnit全てに2点ダメージ。


ランダムなGOBLINを2体召喚し、Initiativeを獲得する。その後、スタンバイフェイズを終了しコンバットを開始する。


Attack:相手のUnit1体をランダムにスタン。


コスト3以下のUnitを召喚したとき、そのUnitの攻撃力分のダメージを相手の最も攻撃力の低いUnitに与える。


Double Attack Chaos系のカードを使用する度にこのカードのコストが1減少する。


Attack:このカード以外の全てのUnit・プレイヤーに5点ダメージを与える。


バニラ


Attack:相手全体に3点ダメージ(顔面含む)。


Flying Active 4:自分の場のコンストラクトの数×3点ダメージを相手全体に与える(顔面含む)。


対象に10点ダメージ(顔面可)。


Overrun Active 2:攻撃力+4


Overrun Last Breath:全てのUnitを破壊する。


このカードが場に出ているとき他のUnitが死ぬ度にこのカードを+1/+1する。


Unitを破壊する(ダメージを受けているUnitのみ指定可)。


Last Breath:相手の全Unitに2点ダメージ。


バニラ


Active 2:対象を4回復する(プレイヤー可、自分不可)。


Armor 1 このカードがダメージを受けたとき自プレイヤーも同じダメージを受ける。


自分の場にDivine系のUnitを出す度に自プレイヤーを2回復する。


Last Breath:自プレイヤーを5回復する。


対象のUnitを全回復する。さらに、回復した値と同じだけそのUnitの体力が増える。


Flying Summon:自プレイヤーは3ダメージを受ける。


自分の場にANGELを出す度にこのUnitの体力を+3する。


自分の場にDEMONを出す度にこのUnitの攻撃力を+3する。


体力6以下のUnitを全て破壊する。


カードを4枚ドローし、自分の手札の数×2点のダメージを受ける。


Summon:1/1のVictimを召喚する。


相手の手札とデッキの全てのUnitが-1/-1される。


バニラ


Double Block Block:このカードの体力+2する。


対象1体に5点ダメージを与え、自プレイヤーは5回復する(相手プレイヤー可)。


Summon:相手の手札にPower Curseを送り込む。Power Curse(2コスで消費可)が手札にある間はPowerカードを使えない。


対象のUnit1体をPurifyする。その後、カードを1枚ドローする。(相手の全ての能力を封印する。Buffなども含む)


Summon:相手の手札にWeakness Curseを送り込む。Weakness Curse(3コスで消費可)が手札にある間は場に出すUnitが-1/-1される。


Last Breath:自分の墓地にあるカードのLast Breathが全て発動する。


相手の手札の数×2点のダメージを相手プレイヤーに与える。


ターンの開始時に自分の場にVictimがいなければ、1/1のVictimを召喚する。


Attack:相手の手札にDeathmark Curseを送り込む。Deathmark Curse(3コスで消費可)を持っている間は毎ターンCurse系のカードの数×1ダメージを受ける。


ターンの開始時に毎回自プレイヤーは5点ダメージを受ける。


バニラ


最大エネルギーが1増加。自プレイヤーは6回復する。


Summon:自分の場の最も攻撃力が低いUnitを破壊する。


Unit1体にCan’t attackを付与する。


Active 2:Unit1体をPurifyする。


自分の場の全てのUnitの体力が+6される。


Vanguard


自分の場の最も攻撃力が低いUnitと相手の場の最も攻撃力の高いUnitを破壊する。


Unitからダメージを受けない。(Unitの効果によるダメージも受けない)


Flying


Flying 自プレイヤーまたは自分のUnitが回復したときこのカードが+3/+3される。


Overrun Active 1:自分の場のUnit1体を破壊して、このカードを+4/+4する。


Double Block


相手の全てのUnitに4点ダメージを与え、このターンCan’t Blockを付与する。


自プレイヤーを15回復する。


お互いの手札の数と場のUnitの数が、同じ数になるように破壊される。(手札・場のUnit共に少ない方に合うように発動する)


このUnit以外の自分のUnitが死んだときそのUnitは自分の手札に戻る。


Unit1体を破壊する。自分の場にDEMONがいるとき、このカードのコストは3減少する。


このUnit はダメージを受けるとFlyingが付与される。


全てのUnitを破壊する。


Flying Attack:相手の場の最も攻撃力が低いUnitに3点ダメージを与え、自プレイヤーを3回復する。


お互いの墓地にあるUnitの数×+2/+2


Flying Active 2:このターンUnit1体にCan’t Attackを付与する。


Flying Divine系のカードを使用する度にこのカードのコストが1減少する。


相手の手札の中の最もコストの高いカード2枚を破壊する。


Flying, Double Block Summon:自分の場の全てのUnitの体力を全回復する。


Flying Active 3:相手の場のUnitの数×+2/+2され、相手の場のUnitは全て-2/-2される。


Flying, Evade このカードが手札または場にあるときに、このカードは相手プレイヤー・相手Unitがダメージを受けた回数×+2/+2される。


Flying Attack:このターン自プレイヤーはダメージを受けない。


Flying Blockをする相手Unitは全て7点ダメージを受ける。


このカード以外のダメージを受けている全てのUnitは破壊される。


7/7のANGELを2体召喚し、自プレイヤーを7回復する。


プレイヤーの体力を入れ替える。


自分の墓地のUnitを1枚手札に加える。


Summon:2コス+3/+3のBuffカードを手札に加える。


Unit1体を+4/+4する。


Flying


Active 1:Unit1体を5回復する。


バニラ


自分の場にNature系のUnitが召喚されたときそのUnitの体力を+2する。


自分の場のUnitの数×2のダメージをUnit1体に与える。


自分のエネルギーが全回復する。


このターンUnit1体にCan’t Attackを付与する。対象がFlying持ちだった場合、破壊する。


Evade ターンの開始にエネルギーを1獲得する。


このターン攻撃力7以下のUnitはCan’t Attackを付与される。


Overrun


バニラ


Active 2:Unit1体にOverrunを付与し、+2/+2する。


相手プレイヤーがカードをドローする度にこのカードを+2/+2する。


お互いのプレイヤーは1ターンに1枚のカードしか使用できなくなる。


エネルギーを1獲得し、最大エネルギーを1増やす。


Active 2:このターン相手Unitの数だけこのカードの攻撃力が+1される。


Active 1:対象のUnitの攻撃力と体力に変化する。


相手の場の最も攻撃力の高いUnit2体に3点ダメージを与える。


相手の場の全てのUnitをPurifyする。


対象のUnitにRegenerateを付与し、自分の場のRegenerateを持っているUnitを全てコピーし手札に加える。


自分の場の全てのUnitにEvadeを付与する。


Attack:このターン相手の最も攻撃力の高いUnitはCan’t Attackを付与される。


Regenerate


このカードがダメージを与えたUnitはPurifyされる。


Attack:このカードの次に攻撃するUnitは+2/+2される。


相手の場の全てのUnitに3点ダメージを与え、このターンCan’t Attackを付与する。


最大エネルギーが1増加。自分の場の最も攻撃力の高いUnitを+3/+3する。


自分の場のUnitが回復する度にそのUnitを+2/+2する。


Last Breath:自分のデッキの一番上のUnitを場に召喚する。


Evade 全てのカードのコストは3以上になる。


Unit1体の攻撃力と体力を2倍にし、Overrunを付与する。


Frenzy Summon:2コス+3/+3,FrenzyのBuffカードを手札に加える。


Flying Summon:自分の場の全てのUnitのSummonが発動する。


バニラ


Unit1体に8点ダメージを与える。


自分のMaxエネルギーの値だけ攻撃力と体力が+される。


Frenzy Active 1:コンバットに入る前に対象のUnitと戦闘することができる。


自分の場の全てのUnitが全回復する。


Unit1体を+8/+10する。


最も攻撃力の高いUnit1体以外全てを破壊する。


Evade このカードに使用したPowerカードの効果が自分の場の全てのUnitにも適用される。


Flying


Active 3:このターンOverrunが付与され、+6/+6される。


Flying Last Breath:自分の手札に戻る。


Regenerate Summon:2コス+3/+3,RegenerateのBuffカードを手札に加える。


Summon:このターンエネルギーを3獲得する。


お互いのプレイヤーの最大エネルギーが半分になる。


Regenerate このカードは回復する度に、+3/+3される。


Regenerate Nature系のカードを使用する度にこのカードのコストが1減少する。


Summon:このターン相手の場の最も攻撃力が低いUnit2体にCan’t Attackを付与する。


Attack:自分のデッキの一番上のUnitを場に召喚する。


このUnitの攻撃力は常に体力と同じになる。


自分の場の全てのUnitの攻撃力はこのカードと同じになる。


バニラ


Flying, Overrun Summon:相手の場の全てのUnitに3点ダメージを与え、このターンCan’t Attackを付与する。


Overrun このカードはAttackとBlockそれぞれ一度ずつしか行うことができない。


Evade, Overrun, Regenerate


対象のUnit1体をスタン。既にスタンしている場合は破壊する。


自分の場にSOLDIERがいるときこのカードを+1/+1する。


自分の場にTech系のUnitが召喚されたときそのUnitの攻撃力を+1する。


このカードを対象としてPowerカードを使用するとこのカードを+2/+2する。


コスト2以下のUnit1体を破壊する。


Unit1体にCan’t Blockを付与する。


自分の場のUnit1体のコピーを手札に加える。


First Strike


Active 1:このUnit以外の自分のUnitに+1Armor


相手Unit1体をスタンさせ、全ての相手Unitに1点ダメージを与える。


バニラ


相手Unitがスタンをする度にそのUnitに4点ダメージを与える。


このターン相手の手札のUnitのコストが2増加する。その後、自分は1枚ドローする。


Active 2:このターンUnit1体にCan’t Blockを付与する。


自分の場と手札のUnitの体力を+3する。


相手の場の最も攻撃力の高いUnit2体をスタンさせる。


Flying, First Strike


Infiltrate:1枚ドローする。


Unit1体にDouble Attackを付与し、攻撃力を+2する。


Active 3:Unit1体をスタンさせる。


自分のデッキの全てのUnitを+1/+1した後Unitを1枚ドローする。


バニラ


Unit1体を攻撃力+3,Armor+3する。


自分のUnitのActiveが毎ターン2回使える。


Armor 4 Block:次にAttackする相手Unitをスタンさせる。


このカードを対象としてPowerカードを使用したとき1枚ドローする。


Attack:このカード以外の自分の場の全てのUnitを+1/+1


Active 2:カードを1枚ドローする。


Flying


このターン自分の場の全てのUnitはArmor+10を得る。


Unit1体スタンさせ、次のターンの開始時にそのUnitを+7/+7する。


Flying Infiltrate:相手の最も攻撃力の高いUnitをスタンさせる。


ブロック時にこのターン攻撃力+4する。


Armor 2


相手の場の全てのUnitの攻撃力は3まで減少する。


最大エネルギーが1増加。カードを1枚ドローする。


Unitを2枚ドローする。


Flying, Vanguard


自分の場にSOLDIERがいるときこのカードを+3/+3し、Flyingを付与する。


First Strike, Double Attack, Frenzy, Armor 2


Summon:自分の場の最もダメージを受けているUnitを全回復する。


Flying Summon:相手の場のFlyingを持っていない全てのUnitに3点ダメージを与える。


自分の場の全てのUnitを+4/+4する。


First Strike, Evade Active 1:Unit1体に4点ダメージを与える。


カードを3枚ドローする。


Summon:相手の場のコスト2以下で最も攻撃力の低いUnitを破壊する。


このカード以外の自分の場の全てのUnitはDouble Attackを得る。


Active 3:コスト3以下のUnit1体を破壊する。


Vanguard, Armor 3


Attack:次にAttackする味方Unitの攻撃力をこのターン+7する。


Summon:自分の場のNINJAの数だけ相手の場の最も攻撃力の弱いUnitをスタンさせる。


コスト6以下のUnitを破壊する。その後、カードを1枚ドローする。


バニラ


Armor 3 相手の場にUnitが召喚される度にそのUnitはスタンする。


Armor 2 Tech系のカードを使用する度にこのカードのコストが1減少する。


Armor 4 自プレイヤーがダメージを受けるときこのUnitが代わりにダメージを受ける。


自分の手札とデッキの全てのUnitが3コスト15/15のUltrabotに変化する。


Armor 4


Armorを持っていない全てのUnitを破壊する。


Flying, Armor 4 Attack:相手の場の最も攻撃力の低いUnitを破壊する。