[属性]Arcane Chaos Divine Nature Tech
Last Breath:自分の場に3/3のZombieを召喚する。
自分の場にArcane系のUnitが召喚されたとき相手の場の最も攻撃力の高いUnitの攻撃力を-1する。
対象1体の攻撃力を-5する。
このターンUnit1体にUnblockableを付与する。
Infiltrat:このカードのコピーを手札に加える。
自分の場のUnit1体を破壊して、カードを2枚ドローする。
Active 1:このターン攻撃力5以下のUnit1体にUnblockableを付与する。
Lifelink
バニラ
Unit1体に3点ダメージを与える。そのターンに対象のUnitが破壊された場合、3/3のゾンビを自分の場に召喚する。
このターン全てのUnitは攻撃力が0になる。
Active 2:このUnitを破壊し、自プレイヤーを10回復する。
攻撃力6以下のUnit1体を破壊する。
自分の手札とデッキの全てのPowerカードのコストを1減少させる。
このカードの次に使用したPowerカードのコピーをターン終了時に手札に加える(コピーされたカードのコストは1)。
体力または攻撃力が自分の最大エネルギー以下の対象1体を破壊する。(相手プレイヤーも含む)。
Can’t Block Last Breath:カードを2枚ドローする。
Infiltrate:このターン攻撃力を+4する。
Active 1:このターンUnit1体の攻撃力を-3する。
このカードからダメージを受けたUnitは破壊される。
自分のPowerカードのコストを1減少させる。
Flying, Lifelink
自分の手札を全て捨てる。その後、捨てたカードの数+1枚をドローする。
Summon:自分の墓地にある全てのUnceansing Golemを手札に戻す。
最大エネルギーが1増加。相手の場の全てのUnitの攻撃力を-1する。
相手の手札の全てのカードのコスが1増加する。
ターン終了時まで相手の場のUnit1体のコントロールを得る。
このカードはダメージを受けていないときCan’t Attackになる。
相手がPowerカードを使用する度に自分の場に3/3のZombieを召喚する。
相手の場の最も攻撃力の弱いUnitを破壊し、破壊したUnitの攻撃力と同じ値を自プレイヤーは回復する。
バニラ
Armor 4
Active 2:自分の場のUnit1体を破壊することで、相手プレイヤーに4点ダメージを与え、自プレイヤーは4回復する。
自分の場の全てのUnitはFlyingを持つ。
自分の場の全てのZombieは+1/+1される。また、ターンの開始時に3/3のZombie1体を自分の場に召喚する。
Powerカードを2枚ドローする。
Flying
自分の場のCONSTRUCTが破壊される度に、相手の手札の最もコストの低いカードのコストが2増加する。
お互いの場が3/3のZombieでいっぱいになるようにZombieが召喚される。
Unblockable
Flying, Evade
ターンの開始時にカードを1枚ドローする。
Can’t Block Last Breath:3/3のZombieを2体召喚する。
Evade 自分がPowerカードを使う度に、そのカードのコピーを手札に加える。ただし、一度コピーしたカードはコピーできない。
Unit1体を破壊する。
攻撃力が7以下の全てのUnitを破壊する。
自分の墓地のUnit1体を自分の場に召喚する。
Unit1体を破壊し、そのUnitと同名のカードを全て破壊する。
バニラ
相手の場にUnitが召喚される度に、カードを1枚ドローする。
ドローした全てのカードのコストが1になる。
Evade Arcane系のカードを使用する度にこのカードのコストが1減少する。
相手の場の攻撃力9以下のUnit1体のコントロールを得る。
Active 2:このターンFlyingを持つ。
Flying Summon and Last Breath:このターン相手の場の全てのUnitの攻撃力を-5する。
Flying このUnitの召喚時および相手Unitが破壊される度に、自分の場に3/3のZombieを召喚する。
Lifelink
Active 3:相手の場の最も攻撃力の低いUnitのコントロールを奪う。
Evade 相手の場のUnitが破壊される度に、そのUnitはこちらの場に召喚される。
Unit1体をコピーし、場に召喚する。
1点×4回のランダムダメージを相手に与える(顔面含む)。
Active 2:GOBLIN FIREWORKS、TEDDY BOMB、BOMBのどれか1枚を手札に加える。
自分のデッキのランダムなGOBLIN3枚をデッキの一番上に移動させ、それらのカードを+2/+2する。
Summon:Goblin Rabbleを1体召喚する。
Unit1体の攻撃と体力を入れ替える。その後、カードを1枚ドロー。
Can’t Block
Initiative:+2/0
自分の場にChaos系のUnitを出す度に相手の一番多くダメージを受けているUnitに1点。
相手プレイヤーに3点ダメージ。その後、相手のデッキから1枚ドロー。
Unit1体に3点ダメージ。また、そのUnitはこのターン必ず攻撃しなければならない。
Last Breath:相手プレイヤーに3点ダメージ。
このターンだけ4エネルギー増える。
Frenzy
Summon:相手に全体1点ダメージ(顔面含む)
Active 2:対象のUnit1体の攻撃力を+4
手札を1枚ランダムに捨てて、2枚ドロー。
このカード以外の自分のUnitが攻撃するときに、そのUnitの攻撃力を+2する。
Initiative:+3/0
Flying
対象に6点ダメージ(顔面可)。
対象のUnit以外をStunする。
相手のUnitの数だけ2→3→4…と増加していくダメージをランダムに与える(相手プレイヤー含む)。
ターン終了時に相手の手札に爆弾を送り込む。
このターンはコンバットを2回行う。
Summon:このターンの最大エネルギーよりも低いコストのCONSTRUCTをランダムに召喚する。
自分のデッキの攻撃力10以上の全てのUnitのコストが2減少し、さらにそれらのUnitはデッキの中で6枚上に移動する。
最大エネルギーが1増加。ランダムな相手Unit1体をスタンさせる。
自分の場のUnit全てがこのターン攻撃力+4
自分の場のCONSTRUCTが死んだとき自分のデッキからCONSTRUCTをドローする。また、自分の場のCONSTRUCTは攻撃力+2。
Active 1:相手プレイヤーに3点ダメージ。さらに、相手のデッキに0コス1/1のUnitを1枚混ぜる。
Flying Active 1:対象のUnit1体に2点ダメージ。
Summon:自分の墓地から一番攻撃力の高いCONSTRUCTを手札に加える。
Summon:Goblin Warbandを1体召喚する。
バニラ
Frenzy Summon:全てのUnitに2点ダメージ。
全てのUnitとプレイヤーに6点ダメージ。
バニラ
このターン対象のUnit1体にOverrunを付与し、攻撃力を+10する。
Summon:自分の手札の最もコストの高いUnitのコストを2減少させる。
Overrun 自分のCONSTRUCTが死ぬ度に、そのUnitのコスト分(X)だけ+X/+Xされる。
Summon:ランダムな相手1体に6点ダメージ(顔面含む)。
ターン終了時まで自分の手札の中の最も攻撃力の高いUnitを場に召喚する。
Flying 自分のCONSTRUCTが死んだとき相手プレイヤーに4点ダメージを与える。
Attack:攻撃力+2 Last Breath:相手プレイヤーにこのUnitの攻撃力分のダメージを与える。
First Strike 常にInitiativeを獲得する。
対象のUnit1体を1/1のDuckに変える。
ランダムに相手のUnit1体のコントロールを奪う。
Summon:ランダムな相手Unit1体を2ターンスタンする。
対象のUnit1体に8点ダメージを与え、そのUnitがいる側の他のUnit全てに2点ダメージ。
ランダムなGOBLINを2体召喚し、Initiativeを獲得する。その後、スタンバイフェイズを終了しコンバットを開始する。
Attack:相手のUnit1体をランダムにスタン。
コスト3以下のUnitを召喚したとき、そのUnitの攻撃力分のダメージを相手の最も攻撃力の低いUnitに与える。
Double Attack Chaos系のカードを使用する度にこのカードのコストが1減少する。
Attack:このカード以外の全てのUnit・プレイヤーに5点ダメージを与える。
バニラ
Attack:相手全体に3点ダメージ(顔面含む)。
Flying Active 4:自分の場のコンストラクトの数×3点ダメージを相手全体に与える(顔面含む)。
対象に10点ダメージ(顔面可)。
Overrun Active 2:攻撃力+4
Overrun Last Breath:全てのUnitを破壊する。
このカードが場に出ているとき他のUnitが死ぬ度にこのカードを+1/+1する。
Unitを破壊する(ダメージを受けているUnitのみ指定可)。
Last Breath:相手の全Unitに2点ダメージ。
バニラ
Active 2:対象を4回復する(プレイヤー可、自分不可)。
Armor 1 このカードがダメージを受けたとき自プレイヤーも同じダメージを受ける。
自分の場にDivine系のUnitを出す度に自プレイヤーを2回復する。
Last Breath:自プレイヤーを5回復する。
対象のUnitを全回復する。さらに、回復した値と同じだけそのUnitの体力が増える。
Flying Summon:自プレイヤーは3ダメージを受ける。
自分の場にANGELを出す度にこのUnitの体力を+3する。
自分の場にDEMONを出す度にこのUnitの攻撃力を+3する。
体力6以下のUnitを全て破壊する。
カードを4枚ドローし、自分の手札の数×2点のダメージを受ける。
Summon:1/1のVictimを召喚する。
相手の手札とデッキの全てのUnitが-1/-1される。
バニラ
Double Block Block:このカードの体力+2する。
対象1体に5点ダメージを与え、自プレイヤーは5回復する(相手プレイヤー可)。
Summon:相手の手札にPower Curseを送り込む。Power Curse(2コスで消費可)が手札にある間はPowerカードを使えない。
対象のUnit1体をPurifyする。その後、カードを1枚ドローする。(相手の全ての能力を封印する。Buffなども含む)
Summon:相手の手札にWeakness Curseを送り込む。Weakness Curse(3コスで消費可)が手札にある間は場に出すUnitが-1/-1される。
Last Breath:自分の墓地にあるカードのLast Breathが全て発動する。
相手の手札の数×2点のダメージを相手プレイヤーに与える。
ターンの開始時に自分の場にVictimがいなければ、1/1のVictimを召喚する。
Attack:相手の手札にDeathmark Curseを送り込む。Deathmark Curse(3コスで消費可)を持っている間は毎ターンCurse系のカードの数×1ダメージを受ける。
ターンの開始時に毎回自プレイヤーは5点ダメージを受ける。
バニラ
最大エネルギーが1増加。自プレイヤーは6回復する。
Summon:自分の場の最も攻撃力が低いUnitを破壊する。
Unit1体にCan’t attackを付与する。
Active 2:Unit1体をPurifyする。
自分の場の全てのUnitの体力が+6される。
Vanguard
自分の場の最も攻撃力が低いUnitと相手の場の最も攻撃力の高いUnitを破壊する。
Unitからダメージを受けない。(Unitの効果によるダメージも受けない)
Flying
Flying 自プレイヤーまたは自分のUnitが回復したときこのカードが+3/+3される。
Overrun Active 1:自分の場のUnit1体を破壊して、このカードを+4/+4する。
Double Block
相手の全てのUnitに4点ダメージを与え、このターンCan’t Blockを付与する。
自プレイヤーを15回復する。
お互いの手札の数と場のUnitの数が、同じ数になるように破壊される。(手札・場のUnit共に少ない方に合うように発動する)
このUnit以外の自分のUnitが死んだときそのUnitは自分の手札に戻る。
Unit1体を破壊する。自分の場にDEMONがいるとき、このカードのコストは3減少する。
このUnit はダメージを受けるとFlyingが付与される。
全てのUnitを破壊する。
Flying Attack:相手の場の最も攻撃力が低いUnitに3点ダメージを与え、自プレイヤーを3回復する。
お互いの墓地にあるUnitの数×+2/+2
Flying Active 2:このターンUnit1体にCan’t Attackを付与する。
Flying Divine系のカードを使用する度にこのカードのコストが1減少する。
相手の手札の中の最もコストの高いカード2枚を破壊する。
Flying, Double Block Summon:自分の場の全てのUnitの体力を全回復する。
Flying Active 3:相手の場のUnitの数×+2/+2され、相手の場のUnitは全て-2/-2される。
Flying, Evade このカードが手札または場にあるときに、このカードは相手プレイヤー・相手Unitがダメージを受けた回数×+2/+2される。
Flying Attack:このターン自プレイヤーはダメージを受けない。
Flying Blockをする相手Unitは全て7点ダメージを受ける。
このカード以外のダメージを受けている全てのUnitは破壊される。
7/7のANGELを2体召喚し、自プレイヤーを7回復する。
プレイヤーの体力を入れ替える。
自分の墓地のUnitを1枚手札に加える。
Summon:2コス+3/+3のBuffカードを手札に加える。
Unit1体を+4/+4する。
Flying
Active 1:Unit1体を5回復する。
バニラ
自分の場にNature系のUnitが召喚されたときそのUnitの体力を+2する。
自分の場のUnitの数×2のダメージをUnit1体に与える。
自分のエネルギーが全回復する。
このターンUnit1体にCan’t Attackを付与する。対象がFlying持ちだった場合、破壊する。
Evade ターンの開始にエネルギーを1獲得する。
このターン攻撃力7以下のUnitはCan’t Attackを付与される。
Overrun
バニラ
Active 2:Unit1体にOverrunを付与し、+2/+2する。
相手プレイヤーがカードをドローする度にこのカードを+2/+2する。
お互いのプレイヤーは1ターンに1枚のカードしか使用できなくなる。
エネルギーを1獲得し、最大エネルギーを1増やす。
Active 2:このターン相手Unitの数だけこのカードの攻撃力が+1される。
Active 1:対象のUnitの攻撃力と体力に変化する。
相手の場の最も攻撃力の高いUnit2体に3点ダメージを与える。
相手の場の全てのUnitをPurifyする。
対象のUnitにRegenerateを付与し、自分の場のRegenerateを持っているUnitを全てコピーし手札に加える。
自分の場の全てのUnitにEvadeを付与する。
Attack:このターン相手の最も攻撃力の高いUnitはCan’t Attackを付与される。
Regenerate
このカードがダメージを与えたUnitはPurifyされる。
Attack:このカードの次に攻撃するUnitは+2/+2される。
相手の場の全てのUnitに3点ダメージを与え、このターンCan’t Attackを付与する。
最大エネルギーが1増加。自分の場の最も攻撃力の高いUnitを+3/+3する。
自分の場のUnitが回復する度にそのUnitを+2/+2する。
Last Breath:自分のデッキの一番上のUnitを場に召喚する。
Evade 全てのカードのコストは3以上になる。
Unit1体の攻撃力と体力を2倍にし、Overrunを付与する。
Frenzy Summon:2コス+3/+3,FrenzyのBuffカードを手札に加える。
Flying Summon:自分の場の全てのUnitのSummonが発動する。
バニラ
Unit1体に8点ダメージを与える。
自分のMaxエネルギーの値だけ攻撃力と体力が+される。
Frenzy Active 1:コンバットに入る前に対象のUnitと戦闘することができる。
自分の場の全てのUnitが全回復する。
Unit1体を+8/+10する。
最も攻撃力の高いUnit1体以外全てを破壊する。
Evade このカードに使用したPowerカードの効果が自分の場の全てのUnitにも適用される。
Flying
Active 3:このターンOverrunが付与され、+6/+6される。
Flying Last Breath:自分の手札に戻る。
Regenerate Summon:2コス+3/+3,RegenerateのBuffカードを手札に加える。
Summon:このターンエネルギーを3獲得する。
お互いのプレイヤーの最大エネルギーが半分になる。
Regenerate このカードは回復する度に、+3/+3される。
Regenerate Nature系のカードを使用する度にこのカードのコストが1減少する。
Summon:このターン相手の場の最も攻撃力が低いUnit2体にCan’t Attackを付与する。
Attack:自分のデッキの一番上のUnitを場に召喚する。
このUnitの攻撃力は常に体力と同じになる。
自分の場の全てのUnitの攻撃力はこのカードと同じになる。
バニラ
Flying, Overrun Summon:相手の場の全てのUnitに3点ダメージを与え、このターンCan’t Attackを付与する。
Overrun このカードはAttackとBlockそれぞれ一度ずつしか行うことができない。
Evade, Overrun, Regenerate
対象のUnit1体をスタン。既にスタンしている場合は破壊する。
自分の場にSOLDIERがいるときこのカードを+1/+1する。
自分の場にTech系のUnitが召喚されたときそのUnitの攻撃力を+1する。
このカードを対象としてPowerカードを使用するとこのカードを+2/+2する。
コスト2以下のUnit1体を破壊する。
Unit1体にCan’t Blockを付与する。
自分の場のUnit1体のコピーを手札に加える。
First Strike
Active 1:このUnit以外の自分のUnitに+1Armor
相手Unit1体をスタンさせ、全ての相手Unitに1点ダメージを与える。
バニラ
相手Unitがスタンをする度にそのUnitに4点ダメージを与える。
このターン相手の手札のUnitのコストが2増加する。その後、自分は1枚ドローする。
Active 2:このターンUnit1体にCan’t Blockを付与する。
自分の場と手札のUnitの体力を+3する。
相手の場の最も攻撃力の高いUnit2体をスタンさせる。
Flying, First Strike
Infiltrate:1枚ドローする。
Unit1体にDouble Attackを付与し、攻撃力を+2する。
Active 3:Unit1体をスタンさせる。
自分のデッキの全てのUnitを+1/+1した後Unitを1枚ドローする。
バニラ
Unit1体を攻撃力+3,Armor+3する。
自分のUnitのActiveが毎ターン2回使える。
Armor 4 Block:次にAttackする相手Unitをスタンさせる。
このカードを対象としてPowerカードを使用したとき1枚ドローする。
Attack:このカード以外の自分の場の全てのUnitを+1/+1
Active 2:カードを1枚ドローする。
Flying
このターン自分の場の全てのUnitはArmor+10を得る。
Unit1体スタンさせ、次のターンの開始時にそのUnitを+7/+7する。
Flying Infiltrate:相手の最も攻撃力の高いUnitをスタンさせる。
ブロック時にこのターン攻撃力+4する。
Armor 2
相手の場の全てのUnitの攻撃力は3まで減少する。
最大エネルギーが1増加。カードを1枚ドローする。
Unitを2枚ドローする。
Flying, Vanguard
自分の場にSOLDIERがいるときこのカードを+3/+3し、Flyingを付与する。
First Strike, Double Attack, Frenzy, Armor 2
Summon:自分の場の最もダメージを受けているUnitを全回復する。
Flying Summon:相手の場のFlyingを持っていない全てのUnitに3点ダメージを与える。
自分の場の全てのUnitを+4/+4する。
First Strike, Evade Active 1:Unit1体に4点ダメージを与える。
カードを3枚ドローする。
Summon:相手の場のコスト2以下で最も攻撃力の低いUnitを破壊する。
このカード以外の自分の場の全てのUnitはDouble Attackを得る。
Active 3:コスト3以下のUnit1体を破壊する。
Vanguard, Armor 3
Attack:次にAttackする味方Unitの攻撃力をこのターン+7する。
Summon:自分の場のNINJAの数だけ相手の場の最も攻撃力の弱いUnitをスタンさせる。
コスト6以下のUnitを破壊する。その後、カードを1枚ドローする。
バニラ
Armor 3 相手の場にUnitが召喚される度にそのUnitはスタンする。
Armor 2 Tech系のカードを使用する度にこのカードのコストが1減少する。
Armor 4 自プレイヤーがダメージを受けるときこのUnitが代わりにダメージを受ける。
自分の手札とデッキの全てのUnitが3コスト15/15のUltrabotに変化する。
Armor 4
Armorを持っていない全てのUnitを破壊する。
Flying, Armor 4 Attack:相手の場の最も攻撃力の低いUnitを破壊する。