[属性]Arcane Chaos Divine Nature Tech
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1点×4回のランダムダメージを相手に与える(プレイヤー含む)。
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Active 2:GOBLIN FIREWORKS、TEDDY BOMB、BOMBのどれか1枚を手札に加える。
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自分のデッキのランダムなGOBLIN3枚をデッキの一番上に移動させ、それらのカードを+2/+2する。
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Summon:Goblin Rabbleを1体召喚する。
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Unit1体の攻撃と体力を入れ替える。その後、カードを1枚ドロー。
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自分の場にChaos系のUnitを出す度に相手の一番多くダメージを受けているUnitに1点。
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相手プレイヤーに3点ダメージ。その後、相手のデッキから1枚ドロー。
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Unit1体に3点ダメージ。また、そのUnitはこのターン必ず攻撃しなければならない。
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Last Breath:相手プレイヤーに3点ダメージ。
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Summon:相手に全体1点ダメージ(プレイヤー含む)
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Active 2:対象のUnit1体の攻撃力を+4
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このカード以外の自分のUnitが攻撃するときに、そのUnitの攻撃力を+2する。
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相手のUnitの数だけ2→3→4…と増加していくダメージをランダムに与える(相手プレイヤー含む)。
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Summon:このターンの最大エネルギーよりも低いコストのCONSTRUCTをランダムに召喚する。
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自分のデッキの攻撃力10以上の全てのUnitのコストが2減少し、さらにそれらのUnitはデッキの中で6枚上に移動する。
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最大エネルギーが1増加。ランダムな相手Unit1体をスタンさせる。
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自分の場のCONSTRUCTが死んだとき自分のデッキからCONSTRUCTをドローする。また、自分の場のCONSTRUCTは攻撃力+2。
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Active 1:相手プレイヤーに3点ダメージ。さらに、相手のデッキに0コス1/1のUnitを1枚混ぜる。
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Flying Active 1:対象のUnit1体に2点ダメージ。
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Summon:自分の墓地から一番攻撃力の高いCONSTRUCTを手札に加える。
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Summon:Goblin Warbandを1体召喚する。
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Frenzy Summon:全てのUnitに2点ダメージ。
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このターン対象のUnit1体にOverrunを付与し、攻撃力を+10する。
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Summon:自分の手札の最もコストの高いUnitのコストを2減少させる。
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Overrun 自分のCONSTRUCTが死ぬ度に、そのUnitのコスト分(X)だけ+X/+Xされる。
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Summon:ランダムな相手1体に6点ダメージ(プレイヤー含む)。
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ターン終了時まで自分の手札の中の最も攻撃力の高いUnitを場に召喚する。
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Flying 自分のCONSTRUCTが死んだとき相手プレイヤーに4点ダメージを与える。
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Attack:攻撃力+2 Last Breath:相手プレイヤーにこのUnitの攻撃力分のダメージを与える。
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First Strike 常にInitiativeを獲得する。
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ランダムに相手のUnit1体のコントロールを奪う。
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Summon:ランダムな相手Unit1体を2ターンスタンする。
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対象のUnit1体に8点ダメージを与え、そのUnitがいる側の他のUnit全てに2点ダメージ。
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ランダムなGOBLINを2体召喚し、Initiativeを獲得する。その後、スタンバイフェイズを終了しコンバットを開始する。
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Attack:相手のUnit1体をランダムにスタン。
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コスト3以下のUnitを召喚したとき、そのUnitの攻撃力分のダメージを相手の最も攻撃力の低いUnitに与える。
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Double Attack Chaos系のカードを使用する度にこのカードのコストが1減少する。
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Attack:このカード以外の全てのUnit・プレイヤーに5点ダメージを与える。
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Attack:相手全体に3点ダメージ(プレイヤー含む)。
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Flying Active 4:自分の場のコンストラクトの数×3点ダメージを相手全体に与える(プレイヤー含む)。
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Overrun Last Breath:全てのUnitを破壊する。