ダメージ付与カード関連データ
・ダメージ付与カードは一定数のダメージを与えるカードを指します
・対象はカード・プレイヤー(自他問わない)
ダメージ付与カード一覧
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Unit1体に3点ダメージを与える。そのターンに対象のUnitが破壊された場合、3/3のゾンビを自分の場に召喚する。
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Active 2:自分の場のUnit1体を破壊することで、相手プレイヤーに4点ダメージを与え、自プレイヤーは4回復する。
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自分の場にChaos系のUnitを出す度に相手の一番多くダメージを受けているUnitに1点。
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相手プレイヤーに3点ダメージ。その後、相手のデッキから1枚ドロー。
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Unit1体に3点ダメージ。また、そのUnitはこのターン必ず攻撃しなければならない。
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Last Breath:相手プレイヤーに3点ダメージ。
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Summon:相手に全体1点ダメージ(プレイヤー含む)
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相手のUnitの数だけ2→3→4…と増加していくダメージをランダムに与える(相手プレイヤー含む)。
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Active 1:相手プレイヤーに3点ダメージ。さらに、相手のデッキに0コス1/1のUnitを1枚混ぜる。
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Flying Active 1:対象のUnit1体に2点ダメージ。
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Frenzy Summon:全てのUnitに2点ダメージ。
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Summon:ランダムな相手1体に6点ダメージ(プレイヤー含む)。
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Flying 自分のCONSTRUCTが死んだとき相手プレイヤーに4点ダメージを与える。
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Attack:攻撃力+2 Last Breath:相手プレイヤーにこのUnitの攻撃力分のダメージを与える。
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対象のUnit1体に8点ダメージを与え、そのUnitがいる側の他のUnit全てに2点ダメージ。
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コスト3以下のUnitを召喚したとき、そのUnitの攻撃力分のダメージを相手の最も攻撃力の低いUnitに与える。
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Attack:このカード以外の全てのUnit・プレイヤーに5点ダメージを与える。
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Attack:相手全体に3点ダメージ(プレイヤー含む)。
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Flying Active 4:自分の場のコンストラクトの数×3点ダメージを相手全体に与える(プレイヤー含む)。
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Last Breath:相手の全Unitに2点ダメージ。
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Flying Summon:自プレイヤーは3ダメージを受ける。
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カードを4枚ドローし、自分の手札の数×2点のダメージを受ける。
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対象1体に5点ダメージを与え、自プレイヤーは5回復する(相手プレイヤー可)。
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相手の手札の数×2点のダメージを相手プレイヤーに与える。
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ターンの開始時に毎回自プレイヤーは5点ダメージを受ける。
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相手の全てのUnitに4点ダメージを与え、このターンCan’t Blockを付与する。
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Flying Attack:相手の場の最も攻撃力が低いUnitに3点ダメージを与え、自プレイヤーを3回復する。
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Flying Blockをする相手Unitは全て7点ダメージを受ける。
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自分の場のUnitの数×2のダメージをUnit1体に与える。
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相手の場の最も攻撃力の高いUnit2体に3点ダメージを与える。
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相手の場の全てのUnitに3点ダメージを与え、このターンCan’t Attackを付与する。
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Flying, Overrun Summon:相手の場の全てのUnitに3点ダメージを与え、このターンCan’t Attackを付与する。
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相手Unit1体をスタンさせ、全ての相手Unitに1点ダメージを与える。
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相手Unitがスタンをする度にそのUnitに4点ダメージを与える。
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First Strike, Evade Active 1:Unit1体に4点ダメージを与える。
ダメージと相互作用するカード
・ここに含まれるカードについて
→そのカードによってダメージ付与できるカードを得る
→ダメージを与える/受けることによって効果が発生
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Active 2:GOBLIN FIREWORKS、TEDDY BOMB、BOMBのどれか1枚を手札に加える。
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Attack:相手の手札にDeathmark Curseを送り込む。Deathmark Curse(3コスで消費可)を持っている間は毎ターンCurse系のカードの数×1ダメージを受ける。
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このUnit はダメージを受けるとFlyingが付与される。
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Flying, Evade このカードが手札または場にあるときに、このカードは相手プレイヤー・相手Unitがダメージを受けた回数×+2/+2される。