[属性]Arcane Chaos Divine Nature Tech

  • このカードが場に出ているとき他のUnitが死ぬ度にこのカードを+1/+1する。
  • Unitを破壊する(ダメージを受けているUnitのみ指定可)。
  • Last Breath:相手の全Unitに2点ダメージ。
  • 特殊効果なし
  • Active 2:対象を4回復する(プレイヤー可、自分不可)。
  • Armor 1 このカードがダメージを受けたとき自プレイヤーも同じダメージを受ける。
  • 自分の場にDivine系のUnitを出す度に自プレイヤーを2回復する。
  • Last Breath:自プレイヤーを5回復する。
  • 対象のUnitを全回復する。さらに、回復した値と同じだけそのUnitの体力が増える。
  • Flying Summon:自プレイヤーは3ダメージを受ける。
  • 自分の場にANGELを出す度にこのUnitの体力を+3する。
  • 自分の場にDEMONを出す度にこのUnitの攻撃力を+3する。
  • 体力6以下のUnitを全て破壊する。
  • カードを4枚ドローし、自分の手札の数×2点のダメージを受ける。
  • Summon:1/1のVictimを召喚する。
  • 相手の手札とデッキの全てのUnitが-1/-1される。
  • 特殊効果なし
  • Double Block Block:このカードの体力+2する。
  • 対象1体に5点ダメージを与え、自プレイヤーは5回復する(相手プレイヤー可)。
  • Summon:相手の手札にMist Curseを送り込む。Mist Curse(2コスで消費可)が手札にある間はPowerカードを使えない。
  • 対象のUnit1体をPurifyする。その後、カードを1枚ドローする。(相手の全ての能力を封印する。Buffなども含む)
  • Summon:相手の手札にWeakness Curseを送り込む。Weakness Curse(3コスで消費可)が手札にある間は場に出すUnitが-1/-1される。
  • Last Breath:自分の墓地にあるカードのLast Breathが全て発動する。
  • 相手の手札の数×2点のダメージを相手プレイヤーに与える。
  • ターンの開始時に自分の場にVictimがいなければ、1/1のVictimを召喚する。
  • Attack:相手の手札にDeathmark Curseを送り込む。Deathmark Curse(3コスで消費可)を持っている間は毎ターンCurse系のカードの数×1ダメージを受ける。
  • ターンの開始時に毎回自プレイヤーは5点ダメージを受ける。
  • 特殊効果なし
  • 最大エネルギーが1増加。自プレイヤーは6回復する。
  • Summon:自分の場の最も攻撃力が低いUnitを破壊する。
  • Unit1体にCan’t attackを付与する。
  • Active 2:Unit1体をPurifyする。
  • 自分の場の全てのUnitの体力が+6される。
  • Vanguard
  • 自分の場の最も攻撃力が低いUnitと相手の場の最も攻撃力の高いUnitを破壊する。
  • Unitからダメージを受けない。(Unitの効果によるダメージも受けない)
  • Flying
  • Flying 自プレイヤーまたは自分のUnitが回復したときこのカードが+3/+3される。
  • Overrun Active 1:自分の場のUnit1体を破壊して、このカードを+4/+4する。
  • Double Block
  • 相手の全てのUnitに4点ダメージを与え、このターンCan’t Blockを付与する。
  • 自プレイヤーを15回復する。
  • お互いの手札の数と場のUnitの数が、同じ数になるように破壊される。(手札・場のUnit共に少ない方に合うように発動する)
  • このUnit以外の自分のUnitが死んだときそのUnitは自分の手札に戻る。
  • Unit1体を破壊する。自分の場にDEMONがいるとき、このカードのコストは3減少する。
  • このUnit はダメージを受けるとFlyingが付与される。
  • 全てのUnitを破壊する。
  • Flying Attack:相手の場の最も攻撃力が低いUnitに3点ダメージを与え、自プレイヤーを3回復する。
  • お互いの墓地にあるUnitの数×+2/+2
  • Flying Active 2:このターンUnit1体にCan’t Attackを付与する。
  • Flying Divine系のカードを使用する度にこのカードのコストが1減少する。
  • 相手の手札の中の最もコストの高いカード2枚を破壊する。
  • Flying, Double Block Summon:自分の場の全てのUnitの体力を全回復する。
  • Flying Active 3:相手の場のUnitの数×+2/+2され、相手の場のUnitは全て-2/-2される。
  • Flying, Evade このカードが手札または場にあるときに、このカードは相手プレイヤー・相手Unitがダメージを受けた回数×+2/+2される。
  • Flying Attack:このターン自プレイヤーはダメージを受けない。
  • Flying Blockをする相手Unitは全て7点ダメージを受ける。
  • このカード以外のダメージを受けている全てのUnitは破壊される。
  • 7/7のANGELを2体召喚し、自プレイヤーを7回復する。
  • プレイヤーの体力を入れ替える。