[属性]Arcane Chaos Divine Nature Tech
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Summon:2コス+3/+3のBuffカードを手札に加える。
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自分の場にNature系のUnitが召喚されたときそのUnitの体力を+2する。
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自分の場のUnitの数×2のダメージをUnit1体に与える。
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このターンUnit1体にCan’t Attackを付与する。対象がFlying持ちだった場合、破壊する。
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Evade ターンの開始にエネルギーを1獲得する。
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このターン攻撃力7以下のUnitはCan’t Attackを付与される。
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Active 2:Unit1体にOverrunを付与し、+2/+2する。
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相手プレイヤーがカードをドローする度にこのカードを+2/+2する。
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お互いのプレイヤーは1ターンに1枚のカードしか使用できなくなる。
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Active 2:このターン相手Unitの数だけこのカードの攻撃力が+1される。
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Active 1:対象のUnitの攻撃力と体力に変化する。
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相手の場の最も攻撃力の高いUnit2体に3点ダメージを与える。
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対象のUnitにRegenerateを付与し、自分の場のRegenerateを持っているUnitを全てコピーし手札に加える。
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Attack:このターン相手の最も攻撃力の高いUnitはCan’t Attackを付与される。
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このカードがダメージを与えたUnitはPurifyされる。
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Attack:このカードの次に攻撃するUnitは+2/+2される。
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相手の場の全てのUnitに3点ダメージを与え、このターンCan’t Attackを付与する。
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最大エネルギーが1増加。自分の場の最も攻撃力の高いUnitを+3/+3する。
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自分の場のUnitが回復する度にそのUnitを+2/+2する。
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Last Breath:自分のデッキの一番上のUnitを場に召喚する。
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Unit1体の攻撃力と体力を2倍にし、Overrunを付与する。
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Frenzy Summon:2コス+3/+3,FrenzyのBuffカードを手札に加える。
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Flying Summon:自分の場の全てのUnitのSummonが発動する。
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自分のMaxエネルギーの値だけ攻撃力と体力が+される。
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Frenzy Active 1:コンバットに入る前に対象のUnitと戦闘することができる。
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Evade このカードに使用したPowerカードの効果が自分の場の全てのUnitにも適用される。
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Active 3:このターンOverrunが付与され、+6/+6される。
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Flying Last Breath:自分の手札に戻る。
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Regenerate Summon:2コス+3/+3,RegenerateのBuffカードを手札に加える。
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Regenerate このカードは回復する度に、+3/+3される。
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Regenerate Nature系のカードを使用する度にこのカードのコストが1減少する。
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Summon:このターン相手の場の最も攻撃力が低いUnit2体にCan’t Attackを付与する。
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Attack:自分のデッキの一番上のUnitを場に召喚する。
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自分の場の全てのUnitの攻撃力はこのカードと同じになる。
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Flying, Overrun Summon:相手の場の全てのUnitに3点ダメージを与え、このターンCan’t Attackを付与する。
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Overrun このカードはAttackとBlockそれぞれ一度ずつしか行うことができない。
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Evade, Overrun, Regenerate